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川劇與游戲共傳經典,游族攜少年大興國風

2019-06-19 12:25:55

       《三國演義》從第一回到最后一回,幾乎每一回都曾被川劇演繹。


       現在起,有著三百多年歷史的川劇首次走進游族網絡的知名產品《少年三國志》——在今年616少年節上,游族網絡宣布和四川省川劇院開啟文創合作項目“國風少年守護計劃”,讓這個因熱血而存在的節日,被賦予了更多的意義。

 


       經典國粹 ,興于少年


       616少年節活動期間,玩家只要登錄《少年三國志》,完成相應限時任務,即有機會獲得定制川劇熊貓變裝!當然,游族對于傳統文化合作遠不止如此“蜻蜓點水”。在游戲文化與傳統文化結合創新的道路上,游族已邁開了堅實而有力的一大步。此次游族網絡與四川省川劇院的聯動,雙方達成合作意向,將川劇與游戲內容結合,不僅將川劇融入游戲,同時也將游族少年系列產品的游戲文化內核融進川劇,創造新的藝術表現形式,滋潤傳統文化中的藝術創作源泉。


       優秀的傳統文化是民族文化之魂。2006年,川劇列入第一批國家級非物質文化遺產,以形寫意的川劇承載中國傳統戲劇的精髓,在國家的支持下在戲曲舞臺上綻放著更加耀眼的光芒。雙方之間的合作可以稱得上是“天作之合”,“少年三國志”系列是以三國時代為背景創作的,而川劇與三國也有著非比尋常的關系,川劇中有著各種三國戲,幾乎唱遍全部三國故事。


       川劇藝術家荊劍鵬先生認為“川劇的精髓在于變臉,人物喜怒哀樂都在臉譜的變幻中體現”。新一代川劇人傳承技藝的同時,也在表演方式上謀求變化。與川劇相同,唯一不變的是變,游族少年系列一直在傳統卡牌玩法上孜孜追求創新之變。


       游戲娛樂性與社會性的二元統一


       原本“不食人間煙火”的傳統文化,有了游戲的加入后,從遠離流行變為引領流行,游族在追求傳統文化結合的道路上,主張兼容并包,尋求在游戲娛樂性與社會性的找到平衡。


       游戲與文化的結合已經形成了文娛共生的一體賦能。游戲強互動的特點能夠讓用戶通過游戲的背景、劇情、任務等各種因素與游戲本身建立起交流。同理,類似于川劇的傳統戲曲也是透過故事和表演形式來達到交流的目的。所以,兩者結合是沒有斷層的,都是通過優秀的內容,多樣的形式,豐富的舞臺渠道,輻射更廣大的受眾群體,傳播豐富的文化底蘊與內涵。


       據了解,除了川劇,游族目前正在尋求與博物館、圖書館、歷史文化遺址等傳統文化主體的雙向互動,不僅為游戲產品拓展視野格局,更是期待未來游戲能發揮更多的社會教育作用。

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